Como hacer una app android

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Necesitarás un ordenador con una conexión estable a Internet, pero no necesitarás un teléfono Android: utilizaremos un software gratuito con el que podrás emular un teléfono en tu ordenador. Utilizaremos Android Studio como IDE; es compatible con la mayoría de ordenadores y sistemas operativos. Puedes encontrar los requisitos detallados del sistema aquí: https://developer.android.com/sdk/index.html#Requirements.

*Acerca de los cursos centrados en proyectos: Los cursos centrados en proyectos están diseñados para ayudarle a completar un proyecto del mundo real personalmente significativo, con su instructor y una comunidad de estudiantes con objetivos similares que proporcionan orientación y sugerencias a lo largo del camino. Al aplicar activamente los nuevos conceptos a medida que aprendes, dominarás el contenido del curso de manera más eficiente; también tendrás una ventaja en el uso de las habilidades que adquieres para hacer cambios positivos en tu vida y tu carrera. Cuando completes el curso, tendrás un proyecto terminado que estarás orgulloso de usar y compartir.

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Configurar tu aplicación para que se dirija a un nivel de API reciente garantiza que los usuarios se beneficien de importantes mejoras de seguridad y rendimiento, al tiempo que permite que tu aplicación se ejecute en versiones de Android más antiguas (hasta la minSdkVersion).

Cuando subes una aplicación, el idioma por defecto es el inglés (Estados Unidos, en-US). Puedes añadir traducciones de la información de tu aplicación, junto con capturas de pantalla en otro idioma y otros recursos gráficos. Ve a Traducir y localizar tu aplicación para saber cómo hacerlo.

En el caso de las traducciones automáticas, habrá una nota que explique que la traducción se ha hecho automáticamente, junto con una opción para ver el idioma por defecto de la aplicación. Ten en cuenta que las traducciones automáticas no son compatibles con el armenio, el raeto-romance, el tagalo y el zulú.

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RespuestaUpvoteNo tengo un fondo involucrado con Java en cualquier forma y debido a que he decidido empezar a aprender de ahora en adelante. Pero todavía me cuesta mucho entender las instrucciones del paso 6. El problema es que no se puede hacer nada con el código, por lo que no se puede hacer nada con el código.

ResponderUpvoteHola yo también soy nuevo y he tenido el mismo problema si no es que similar. Tendrás que crear la cadena que aparece arriba en el archivo strings.xml. En la parte derecha de la pantalla, haga clic en atributos y en atributos declarados hay un botón titulado texto, haga clic en él y asigne el nombre de la variable de la cadena que ha creado en strings.xml. 0walexx520Pregunta

sobre el paso 1RepuestaUpvoteAquí no queda claro en qué dispositivo vas a desarrollar tu aplicación. ¿Es un dispositivo Android o, por ejemplo, un ordenador portátil, o incluso un PC? En la imagen aparece un portátil, pero cuando vas a hacer las pruebas, unos pasos más adelante, aparentemente ya estás en un teléfono o tableta, ¿o es un entorno virtual? Aquí está la cuestión de dónde descargar a. ¿Tiene que ser un teléfono / tableta? 0muhammadrahmatali6Pregunta

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Después de especificar la configuración de la compilación, haga clic en el botón BuildEl proceso de compilación de su proyecto en un formato que está listo para ejecutarse en una plataforma específica o plataformas. Más informaciónVer en el Glosario botón para crear tu compilación. Para construir la aplicación, haga clic en Build And Run para crear y ejecutar su construcción en la plataforma que ha especificado.

El sistema de construcción de Unity Android soporta las siguientes opciones de formato de compresión de texturas: No anular, DXT (Tegra), PVRTC (PowerVR), ETC (por defecto), ETC2 (GLES 3.0) y ASTC. Para obtener consejos sobre el uso de estos formatos, consulte la sección Compresión de texturas más adelante.

Una compilación de desarrollo incluye símbolos de depuración y habilita el ProfilerUna ventana que te ayuda a optimizar tu juego. Muestra cuánto tiempo se emplea en las distintas áreas de tu juego. Por ejemplo, puede informar del porcentaje de tiempo dedicado a la renderización, a la animación o a la lógica del juego. Más informaciónVer en el Glosario. Al seleccionar Development Build puedes seleccionar el Autoconnect Profiler, Script Debugging, y ScriptsUna pieza de código que te permite crear tus propios Componentes, desencadenar eventos del juego, modificar las propiedades de los Componentes a lo largo del tiempo y responder a las entradas del usuario de la manera que quieras. Más informaciónVer en el Glosario Sólo opciones de construcción.