Iconos de software de sistema

Iconos de software de aplicación

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El software de sistema es un software diseñado para proporcionar una plataforma para otro software. Algunos ejemplos de software de sistema son los sistemas operativos (SO) como macOS, GNU/Linux, Android y Microsoft Windows, el software de ciencia computacional, los motores de juegos, los motores de búsqueda, la automatización industrial y las aplicaciones de software como servicio[1].

El software de aplicación es aquel que permite a los usuarios realizar tareas orientadas al usuario, como crear documentos de texto, jugar o desarrollar juegos, crear presentaciones, escuchar música, dibujar o navegar por la web[2].

A finales de la década de 1940, en los primeros tiempos de la informática, la mayor parte del software de aplicación lo escribían los usuarios de los ordenadores para adaptarlo a su hardware y requisitos específicos. El software de sistema solía ser suministrado por el fabricante del hardware del ordenador y estaba destinado a ser utilizado por la mayoría o todos los usuarios de ese sistema.

Ejemplos de sistemas de software

Un sistema de software es un sistema de componentes intercomunicados basado en software que forma parte de un sistema informático (una combinación de hardware y software). Consiste en una serie de programas independientes, archivos de configuración, que se utilizan para configurar estos programas, documentación del sistema, que describe la estructura del sistema, y documentación del usuario, que explica cómo utilizar el sistema”[1].

El término “sistema de software” debe distinguirse de los términos “programa de ordenador” y “software”. El término programa de ordenador se refiere generalmente a un conjunto de instrucciones (código fuente, o código objeto) que realizan una tarea específica. Sin embargo, un sistema de software suele referirse a un concepto más amplio con muchos más componentes, como la especificación, los resultados de las pruebas, la documentación del usuario final, los registros de mantenimiento, etc.[2].

El uso del término sistema de software está a veces relacionado con la aplicación de los enfoques de la teoría de sistemas en el contexto de la ingeniería de software. Un sistema de software consiste en varios programas informáticos separados y archivos de configuración asociados, documentación, etc., que funcionan juntos[1] El concepto se utiliza en el estudio de software grande y complejo, porque se centra en los principales componentes del software y sus interacciones. También está relacionado con el campo de la arquitectura de software.

Iconos de software del sistema con nombre

En informática, un icono es un pictograma o ideograma que aparece en la pantalla de un ordenador para ayudar al usuario a navegar por un sistema informático. El icono en sí es un símbolo rápidamente comprensible de una herramienta de software, una función o un archivo de datos, accesible en el sistema, y se parece más a una señal de tráfico que a una ilustración detallada de la entidad real que representa[1] Puede servir como hipervínculo electrónico o acceso directo a un archivo para acceder al programa o a los datos. El usuario puede activar un icono mediante el ratón, el puntero, el dedo o, recientemente, mediante comandos de voz. Su ubicación en la pantalla, también en relación con otros iconos, puede proporcionar más información al usuario sobre su uso[2] Al activar un icono, el usuario puede entrar y salir directamente de la función identificada sin saber nada más sobre la ubicación o los requisitos del archivo o código.

Los iconos como partes de la interfaz gráfica de usuario del sistema informático, junto con las ventanas, los menús y un dispositivo señalador (ratón), pertenecen al tema mucho más amplio de la historia de la interfaz gráfica de usuario que ha suplantado en gran medida a la interfaz basada en texto para uso casual.

Iconos de software de sistema del momento

La interfaz gráfica de usuario (GUI /ˌdʒiːjuːˈaɪ/ JEE-yoo-EYE[1][Nota 1] o /ˈɡuːi/[2] GOO-ee) es una forma de interfaz de usuario que permite a los usuarios interactuar con dispositivos electrónicos a través de iconos gráficos e indicadores de audio, como la notación primaria, en lugar de interfaces de usuario basadas en texto, etiquetas de comandos escritas o navegación de texto. Las interfaces gráficas de usuario se introdujeron como reacción a la percepción de la pronunciada curva de aprendizaje de las interfaces de línea de comandos (CLI),[3][4][5] que requieren que se escriban los comandos en el teclado del ordenador.

Las acciones en una GUI suelen realizarse mediante la manipulación directa de los elementos gráficos[6][7][8] Más allá de los ordenadores, las GUI se utilizan en muchos dispositivos móviles de mano, como reproductores MP3, reproductores multimedia portátiles, dispositivos de juego, smartphones y pequeños controles domésticos, de oficina e industriales. El término GUI tiende a no aplicarse a otros tipos de interfaces de menor resolución de pantalla, como los videojuegos (en los que se prefiere el head-up display (HUD)[9]), o a no incluir las pantallas planas, como las pantallas volumétricas[10] porque el término se restringe al ámbito de las pantallas de visualización bidimensionales capaces de describir información genérica, según la tradición de la investigación informática del Centro de Investigación de Xerox Palo Alto.