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Tipos de interfaz de usuario
La interfaz de usuario, o IU, describe la forma en que un ser humano interactúa con una máquina. Aunque técnicamente algo tan simple como un interruptor de la luz podría considerarse un instrumento de interfaz de usuario, la mayoría de las referencias modernas se refieren a ordenadores y otros dispositivos electrónicos.
La interfaz de línea de comandos ya no es habitual como forma de interfaz de usuario básica en los productos de consumo cotidiano, pero sigue utilizándose en determinadas circunstancias. La interfaz de línea de comandos requiere que los usuarios escriban las instrucciones adecuadas en la línea de comandos. El ordenador recibe la orden de ir primero al archivo o directorio requerido. A partir de ahí, se dispone de toda una serie de comandos, desde la recuperación de archivos hasta la ejecución de programas.
La interfaz de usuario basada en menús le proporciona una serie de comandos u opciones en forma de lista o menú que se muestra en pantalla completa, emergente, desplegable o desplegable. Un cajero automático es un ejemplo de interfaz basada en menús.
La interfaz gráfica de usuario, o GUI, es el tipo de interfaz con el que la mayoría de la gente está más familiarizada. El usuario interactúa con estas interfaces utilizando un ratón, una almohadilla de tachuelas u otro periférico para señalar y hacer clic en los gráficos o iconos.
Elementos de la interfaz de usuario
El diseño de la interfaz de usuario (UI) se centra en anticipar lo que los usuarios pueden necesitar hacer y garantizar que la interfaz tenga elementos de fácil acceso, comprensión y uso para facilitar esas acciones. La interfaz de usuario reúne conceptos del diseño de interacción, el diseño visual y la arquitectura de la información.
Los usuarios se han familiarizado con los elementos de la interfaz que actúan de una manera determinada, por lo que hay que tratar de ser coherente y predecible en las opciones y su disposición. Esto ayudará a completar la tarea, la eficiencia y la satisfacción.
Hay ocasiones en las que varios elementos pueden ser apropiados para mostrar el contenido. Cuando esto sucede, es importante considerar las compensaciones. Por ejemplo, a veces los elementos que pueden ayudarte a ahorrar espacio, suponen una mayor carga mental para el usuario al obligarle a adivinar qué hay dentro del desplegable o qué elemento podría ser.
Todo parte de conocer a tus usuarios, incluyendo la comprensión de sus objetivos, habilidades, preferencias y tendencias. Una vez que conozcas a tu usuario, asegúrate de tener en cuenta lo siguiente al diseñar tu interfaz:
Aplicación de interfaz de usuario
La interfaz de usuario, o IU, describe la forma en que un ser humano interactúa con una máquina. Aunque técnicamente algo tan simple como un interruptor de la luz podría considerarse un instrumento de interfaz de usuario, la mayoría de las referencias modernas se refieren a ordenadores y otros dispositivos electrónicos.
La interfaz de línea de comandos ya no es habitual como forma de interfaz de usuario básica en los productos de consumo cotidiano, pero sigue utilizándose en determinadas circunstancias. La interfaz de línea de comandos requiere que los usuarios escriban las instrucciones adecuadas en la línea de comandos. El ordenador recibe la orden de ir primero al archivo o directorio requerido. A partir de ahí, se dispone de toda una serie de comandos, desde la recuperación de archivos hasta la ejecución de programas.
La interfaz de usuario basada en menús le proporciona una serie de comandos u opciones en forma de lista o menú que se muestra en pantalla completa, emergente, desplegable o desplegable. Un cajero automático es un ejemplo de interfaz basada en menús.
La interfaz gráfica de usuario, o GUI, es el tipo de interfaz con el que la mayoría de la gente está más familiarizada. El usuario interactúa con estas interfaces utilizando un ratón, una almohadilla de tachuelas u otro periférico para señalar y hacer clic en los gráficos o iconos.
Ejemplos de interfaz de usuario de aplicaciones
Utilizando las herramientas de dibujo, las bibliotecas de objetos vectoriales, los ejemplos de interfaz gráfica de usuario que ofrece la solución de interfaz de usuario de Windows 8, diseñará fácilmente las interfaces de usuario de Windows 8 y los patrones de diseño de interfaz de usuario de Windows 8 de cualquier complejidad.
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Hay 16 bibliotecas de plantillas BPMN 1.2 y BPMN 2.0 que contienen 230 objetos vectoriales: Biblioteca de Dibujo Rápido, Biblioteca de Conexiones, Bibliotecas de Pasarelas y Artefactos, Biblioteca de Datos, Biblioteca de Pasarelas, Biblioteca de Coreografías, Biblioteca de Conversaciones, Bibliotecas de Actividades, Bibliotecas de Eventos, Bibliotecas de Objetos Expandidos, Bibliotecas de Carriles de Natación.Imagen: Software de modelado de procesos de negocio para MacSolución relacionada: Diagramas de Procesos de NegocioEjemplo de DFD para Tienda Online (Diagrama de Flujo de Datos) →El método de análisis y diseño de sistemas estructurados utiliza diagramas de flujo de datos para representar el proceso de los datos que fluyen a través de un sistema. Hablar de esto podría ser inútil sin un ejemplo adecuado de DFD para tienda online (Diagrama de flujo de datos). Este ejemplo de DFD muestra toda la distinción que un diagrama puede aportar a una estructura de datos dispersa.