Prototipo de baja fidelidad

Herramienta de prototipos de baja fidelidad

En la industria actual de productos de rápido crecimiento, el diseño de la experiencia del usuario (UX) es cada vez más importante. Está claro que las empresas que se guían por el diseño superan a sus competidores. La creación de prototipos desempeña un papel fundamental en el proceso de creación de una experiencia de usuario exitosa, pero para muchos equipos de productos, la creación de prototipos sigue siendo una de las partes más confusas del proceso de diseño de la experiencia de usuario. No es de extrañar que no esté claro: un prototipo puede ser casi cualquier cosa, desde una serie de bocetos en papel que representan las diferentes pantallas o estados de una aplicación hasta una aplicación totalmente funcional y perfecta en cuanto a píxeles.

En su forma básica, un prototipo es una expresión de la intención del diseño. El prototipo permite a los diseñadores presentar sus diseños y verlos en acción. En el contexto de los productos digitales, un prototipo es una simulación de la interacción final entre el usuario y la interfaz. Dependiendo de lo que un equipo de producto necesite que haga un prototipo, éste puede simular una aplicación completa o una sola interacción.

Mucha gente confunde los prototipos con bocetos, wireframes y maquetas. Estos activos no son prototipos. La idea de simulación (léase, “interactividad”) es esencial para los prototipos. Por eso los activos estáticos, como los bocetos, los wireframes y las maquetas, no pueden considerarse prototipos.

Prototipo de baja fidelidad deutsch

El diseñador Paul Rand dijo una vez: “La comprensión de las necesidades intrínsecas del hombre, y de la necesidad de buscar un clima en el que esas necesidades puedan realizarse, es fundamental para la educación del diseñador”. La creación de prototipos nos ayuda a desvelar y explorar estas necesidades humanas, abriendo la puerta a una interacción más perspicaz y a soluciones de diseño más empáticas.

El diseñador Paul Rand dijo una vez: “La comprensión de las necesidades intrínsecas del hombre, y de la necesidad de buscar un clima en el que esas necesidades puedan realizarse, es fundamental para la educación del diseñador.” La creación de prototipos nos ayuda a desvelar y explorar estas necesidades humanas, abriendo la puerta a una interacción más perspicaz y a soluciones de diseño más empáticas.

Baja fidelidad – deutsch

Hacer un prototipo de baja fidelidad es una cosa y elegir una herramienta de prototipado de baja fidelidad es otra cosa muy importante. Al igual que cualquier otra tarea, las cosas buenas vienen con buenas inversiones. Si quieres tener la mejor experiencia al hacer un prototipo de baja fidelidad, el secreto está en elegir la herramienta de prototipado de baja fidelidad adecuada. Hay un montón de herramientas de prototipado de baja fidelidad en el mercado, pero separar el chuff de los granos puede resultar una tarea desalentadora, especialmente si eres un aficionado. Afortunadamente, este artículo está aquí para salvarte de tomar decisiones equivocadas. En este artículo, le ofrecemos nuestras 5 mejores herramientas de prototipos de baja fidelidad para su proyecto. Por favor, revíselas y seleccione la mejor herramienta para usted.

Balsamiq es una aplicación centrada en la baja fidelidad. La mayoría de los profesionales de UX utilizan Balsamiq para crear wireframes de UX porque es rápido en hacerlo. Esta herramienta de wireframing rápido permite a los usuarios enlazar pantallas para demostrar flujos de usuario simples fácilmente. La única acción disponible en Balsamiq es la capacidad de transición de una pantalla a otra. No hay superposiciones, animaciones ni transiciones personalizadas. Este programa está disponible tanto como aplicación web como de escritorio.

Ejemplo de prototipo de baja fidelidad

Un prototipo es una versión preliminar de un producto que le permite explorar sus ideas y mostrar la intención detrás de una característica o el concepto general de diseño a los usuarios antes de invertir tiempo y dinero en el desarrollo. Un prototipo puede ser cualquier cosa, desde dibujos en papel (de baja fidelidad) hasta algo que permita hacer clic en unas pocas piezas de contenido hasta un sitio totalmente funcional (de alta fidelidad).

Es mucho más barato cambiar un producto al principio del proceso de desarrollo que hacerlo después de desarrollar el sitio. Por lo tanto, debería considerar la creación de prototipos en las primeras fases del proceso. La creación de prototipos le permite recabar la opinión de los usuarios mientras aún está planificando y diseñando su sitio web.

Aunque la diferencia entre bocetos, wireframes y prototipos no siempre está clara, sí hay diferencias en sus intenciones.    Bill Buxton, en su libro Sketching User Experiences, ofrece una lista de descriptores que ayudan a explicar las diferencias:

Tracy Lepore define aún más las diferencias mostrando visualmente el continuo desde el boceto hasta el diseño mediante la representación de las relaciones entre lo que el diseño está tratando de comunicar, la cantidad de iteración entre las fases y la fidelidad del diseño.