Qué es un prototipo

Cómo construir un prototipo

Un error común es que algunos diseñadores se refieren a las maquetas como prototipos, lo que puede confundir a los que saben lo contrario. Los prototipos tampoco son una serie de bocetos o una interfaz de pre-lanzamiento pixelada.

En este post, vamos a definir lo que es la creación de prototipos y a explicar las diferentes variantes. También te mostraremos cómo hacer interfaces de usuario clicables y, lo más importante, cómo los prototipos pueden optimizar la experiencia del usuario.

Los prototipos son esenciales para identificar y resolver los puntos de dolor del usuario con los participantes durante las pruebas de usabilidad. Probar los prototipos con los usuarios finales permite a los equipos de UX visualizar y optimizar la experiencia del usuario durante el proceso de diseño.

Debes crear un prototipo de cada iteración posible de tu diseño, incluso de tus primeras ideas básicas. La creación de prototipos no debería reservarse sólo para las pruebas beta de la versión final; debería probar todas y cada una de las versiones de su producto.

Si al probar un prototipo se obtienen nuevos conocimientos sobre la forma en que los usuarios finales interactuarán con el producto, merece la pena dedicar tiempo a recopilar comentarios e iterar, ya sea en papel, en baja fidelidad, en alta fidelidad o en HTML.

Pruebas de prototipos

Eres un diseñador de aplicaciones o un gestor de productos y tu empresa está entusiasmada con una nueva aplicación. La investigación muestra un gran interés en la aplicación y parece que existe una gran oportunidad de mercado. Pero cuando empiezas a diseñar y a crear capturas de pantalla y a construir el flujo lógico, quizá tengas dudas, una vocecita que te pregunta: “¿Le gustará realmente este producto a nuestros clientes potenciales? ¿Satisface sus necesidades específicas como hemos supuesto que lo haría? ¿Es la interfaz de usuario elegante y sencilla para que nuestros clientes la adoren?

Un prototipo es una maqueta de la solución que quieres crear. Puede simular todas las interacciones y vistas para que pueda experimentarse de la misma manera que un producto totalmente desarrollado sin necesidad de recurrir a un desarrollador. Puedes mostrar todas las características que quieres incluir en tu aplicación (o cualquier tipo de solución en ese caso), validar tu idea y verificar la estrategia general de UX. La finalidad de un prototipo puede variar en función de tus necesidades y de la fase del proyecto: tú decides cómo quieres utilizarlo.

Los prototipos se construyen con distintos tipos de herramientas, desde herramientas tipo Sketch para diseñar y diseñar pantallas, hasta herramientas completas e integradas de diseño a código. Algunas incluyen funciones de colaboración para ayudar a las partes interesadas a dar su opinión, mientras que otras incluyen herramientas de ideación para ayudar a dar cuerpo al esquema inicial.

Prototipo de baja fidelidad

El prefijo prot-, o proto-, viene del griego y tiene el significado básico de “primero en el tiempo” o “primero formado”. Un prototipo es alguien o algo que sirve de modelo o inspiración para los que vienen después. Una campaña de recaudación de fondos exitosa puede servir de prototipo para futuras campañas. El legendario Robin Hood, el “prototipo” de forajido de buen corazón y honorable, ha sido la inspiración de otros innumerables héroes románticos. Y durante más de un siglo, Vincent van Gogh ha sido el prototipo del artista brillante y torturado que no es apreciado en su tiempo.

Modelo de prototipo

El prefijo prot-, o proto-, proviene del griego y tiene el significado básico de “primero en el tiempo” o “primero formado”. Un prototipo es alguien o algo que sirve de modelo o inspiración para los que vienen después. Una campaña de recaudación de fondos exitosa puede servir de prototipo para futuras campañas. El legendario Robin Hood, el “prototipo” de forajido de buen corazón y honorable, ha sido la inspiración de otros innumerables héroes románticos. Y durante más de un siglo, Vincent van Gogh ha sido el prototipo del artista brillante y torturado que no es apreciado en su tiempo.