Interfaz de usuario ejemplos

Tipos de interfaz de usuario

Utilizando las herramientas de dibujo, las bibliotecas de objetos vectoriales, los ejemplos de interfaz gráfica de usuario que ofrece la solución de interfaz de usuario de Windows 8, diseñará fácilmente las interfaces de usuario de Windows 8 y los patrones de diseño de interfaz de usuario de Windows 8 de cualquier complejidad.

NUEVE CÓMO RELACIONADOS:Diagrama de cebolla como herramienta de mapeo de las partes interesadas → Las partes interesadas son los grupos de personas u organizaciones cuya contribución importa para el éxito de la organización, esto puede ser la participación laboral, la participación financiera, la difusión de información sobre la organización, etc. Así, los empleados de la empresa, sus proveedores, los clientes, los medios de comunicación, las organizaciones públicas, las autoridades estatales, todos ellos son partes interesadas de la empresa.

EIGRP se utiliza para ayudar a automatizar las decisiones de enrutamiento y la configuración de la red informática. Permite que los routers de una misma área lógica compartan automáticamente la información de las rutas.Imagen: EIGRP. Ejemplos de ordenadores y redesSolución relacionada: Diagramas de redes informáticas

Interfaz de usuario (ui)

Las interfaces de línea de comandos son las más antiguas de las interfaces que se tratan aquí. Consiste en que el ordenador responda a los comandos tecleados por el operador. Este tipo de interfaz tiene el inconveniente de que requiere que el operador recuerde una serie de comandos diferentes y no es ideal para los usuarios novatos.

Las interfaces gráficas de usuario (GUI) también se denominan a veces WIMP, porque utilizan Windows, iconos, menús y punteros. Los usuarios utilizan un dispositivo señalador (como un ratón, un touchpad o un trackball) para controlar un puntero en la pantalla que luego interactúa con otros elementos en pantalla. Permite al usuario interactuar con los dispositivos mediante iconos gráficos e indicadores visuales, como las anotaciones secundarias. El término se creó en los años 70 para distinguir las interfaces gráficas de las basadas en texto, como las interfaces de línea de comandos. Sin embargo, hoy en día casi todas las interfaces digitales son GUI. La primera interfaz gráfica disponible en el mercado, llamada “PARC”, fue desarrollada por Xerox. Se utilizó en el sistema de información Xerox 8010, que salió al mercado en 1981. Después de que Steve Jobs viera la interfaz durante una visita a Xerox, hizo que su equipo en Apple desarrollara un sistema operativo con una si se incluyó en el Macintosh, que salió a la venta en 1984. Microsoft lanzó su primer sistema operativo basado en GUI, Windows 1.0, en 1985.

Sitio web de la interfaz de usuario

Cuando diseñe su interfaz, intente ser coherente y predecible en la elección de los elementos de la misma. Sean conscientes de ello o no, los usuarios se han familiarizado con los elementos que actúan de una determinada manera, por lo que optar por adoptar esos elementos cuando sea oportuno contribuirá a la finalización de la tarea, la eficiencia y la satisfacción.

Las casillas de verificación permiten al usuario seleccionar una o varias opciones de un conjunto.    Normalmente es mejor presentar las casillas de verificación en una lista vertical. También es aceptable más de una columna si la lista es lo suficientemente larga como para requerir el desplazamiento o si es necesario comparar términos.

Las listas desplegables permiten a los usuarios seleccionar un elemento a la vez, de forma similar a los botones de radio, pero son más compactas y permiten ahorrar espacio. Considere la posibilidad de añadir un texto al campo, como “Seleccione uno”, para ayudar al usuario a reconocer la acción necesaria.

Un cuadro de búsqueda permite a los usuarios introducir una palabra o frase clave (consulta) y enviarla para buscar en el índice con la intención de obtener los resultados más relevantes. Los campos de búsqueda suelen ser cuadros de texto de una sola línea y suelen ir acompañados de un botón de búsqueda.

Interfaz de usuario wiki

Las interfaces de línea de comandos son las más antiguas de las interfaces que se tratan aquí. Consiste en que el ordenador responda a los comandos tecleados por el operador. Este tipo de interfaz tiene el inconveniente de que requiere que el operador recuerde una serie de comandos diferentes y no es ideal para los usuarios novatos.

Las interfaces gráficas de usuario (GUI) también se denominan a veces WIMP, porque utilizan Windows, iconos, menús y punteros. Los usuarios utilizan un dispositivo señalador (como un ratón, un touchpad o un trackball) para controlar un puntero en la pantalla que luego interactúa con otros elementos en pantalla. Permite al usuario interactuar con los dispositivos mediante iconos gráficos e indicadores visuales, como las anotaciones secundarias. El término se creó en los años 70 para distinguir las interfaces gráficas de las basadas en texto, como las interfaces de línea de comandos. Sin embargo, hoy en día casi todas las interfaces digitales son GUI. La primera interfaz gráfica disponible en el mercado, llamada “PARC”, fue desarrollada por Xerox. Se utilizó en el sistema de información Xerox 8010, que salió al mercado en 1981. Después de que Steve Jobs viera la interfaz durante una visita a Xerox, hizo que su equipo en Apple desarrollara un sistema operativo con una si se incluyó en el Macintosh, que salió a la venta en 1984. Microsoft lanzó su primer sistema operativo basado en GUI, Windows 1.0, en 1985.