Test de la a

Prueba A/a vs prueba a/b

Utilice un método de comparación múltiple. El análisis de la varianza (ANOVA) es uno de estos métodos. Otros métodos de comparación múltiple son la prueba de Tukey-Kramer de todas las diferencias entre pares, el análisis de medias (ANOM) para comparar las medias de los grupos con la media general o la prueba de Dunnett para comparar las medias de cada grupo con una media de control.

Si el tamaño de la muestra es muy pequeño, es posible que no pueda comprobar la normalidad. Puede que tenga que confiar en su comprensión de los datos. Cuando no pueda asumir con seguridad la normalidad, puede realizar una prueba no paramétrica que no asuma la normalidad.

Una forma de medir el estado físico de una persona es medir su porcentaje de grasa corporal. Los porcentajes medios de grasa corporal varían según la edad, pero según algunas directrices, el rango normal para los hombres es del 15-20% de grasa corporal, y el rango normal para las mujeres es del 20-25% de grasa corporal.

Se puede ver claramente que las medidas de grasa corporal de los hombres y las mujeres de nuestra muestra coinciden, pero también hay algunas diferencias. Sólo con mirar los datos, es difícil sacar conclusiones sólidas sobre si las poblaciones subyacentes de hombres y mujeres en el gimnasio tienen la misma media de grasa corporal. Ese es el valor de las pruebas estadísticas: proporcionan una forma común y estadísticamente válida de tomar decisiones, de modo que todo el mundo toma la misma decisión sobre el mismo conjunto de valores de datos.

Prueba A/b

La búsqueda del santuario Prueba de voluntad de Breath of the Wild se encuentra en la esquina oriental de la zona de la Torre Gerudo. (En realidad, está más cerca de la Torre Central). En tu exploración de la zona (usa el mapa de arriba para ver las coordenadas exactas), encontrarás a tres Goron merodeando. Habla con ellos y te ofrecerán un desafío que se reduce (ejem) a estar sobre una plataforma caliente y no morir.

La clave para completar ambas fases es usar un elixir ignífugo. Puedes comprarlos en el establo de Foothill, cerca del santuario de Mo’a Keet. O, si corres por los alrededores recogiendo lagartijas ignífugas, puedes fabricar las tuyas propias, siempre que tengas cuernos de Bokoblin (u otros cuernos).

En la primera fase de la Prueba de Voluntad, puedes usar la armadura Rompeflamas (que puedes comprar en Ciudad Goron). En la segunda fase, no puedes. Así que, realmente, beber elixir ignífugo es el camino a seguir.

Prueba de Ana

Utilice las pruebas A/B de correo electrónico para averiguar cuál de dos diseños similares tiene más probabilidades de éxito y, a continuación, envíe el diseño ganador al resto de la audiencia de forma automática. Comienza creando un diseño de control (la versión “A”) y, a continuación, utilízalo como base para crear una versión “B” del diseño en la que hayas modificado una pequeña parte del mismo (como el asunto o una imagen). Por último, ejecute la prueba como parte de un recorrido del cliente.

El viaje ejecuta toda la prueba de forma automática. Comienza enviando la versión A a una pequeña parte de su segmento (por ejemplo, el 10% de los contactos, seleccionados de forma aleatoria) mientras envía también la versión B a otra parte del segmento (normalmente también el 10%). Espera un periodo de tiempo que usted elija (por ejemplo, 24 horas) y luego analiza los resultados de la interacción y elige un ganador en función de los criterios que usted haya seleccionado (como el más abierto). A continuación, el viaje envía el diseño ganador al resto del segmento (el 80% restante) de forma automática.

Para configurar una prueba A/B, comience por crear su diseño de control (esta será la versión A) y luego la versión B, en la que sólo ha cambiado una pequeña parte del diseño. Cada prueba A/B sólo permite un tipo de cambio (como el encabezado, el cuerpo o el contenido completo).

Prueba A/A wikipedia

Pruebas A/B sin interferencias Pero, ¿podemos realmente suponer esto cuando hacemos pruebas A/B en plataformas de redes sociales? Efecto de red Imagínese esto: mi amiga es objeto de un experimento que le proporciona una mejor experiencia de mensajería. Yo no soy el objetivo, y mi experiencia de mensajería no cambia.  Sin embargo, su mejor experiencia de mensajería hace que pase más tiempo en el sitio y envíe más mensajes, incluidos algunos a mí. Yo le respondo y también paso más tiempo en el sitio. ¿Qué ha pasado aquí? El hecho de que mi amiga recibiera una nueva función tuvo un impacto en mí, aunque yo no formara parte del experimento. Hay interferencias.

Dado que queríamos maximizar el número de clusters, elegimos ejecutar reLDG con 10.000 clusters, ya que la pérdida de aislamiento era pequeña en relación con 5.000 o 7.000 clusters. Cuando nuestros conglomerados estaban listos, creamos estratos de conglomerados con características similares en lugar de aleatorizarlos de una manera simple de Bernoulli (lanzando una moneda).  Lo hicimos para poder utilizar una prueba t estratificada, que puede ayudar a reducir la varianza y aumentar la potencia.